国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
winserver主要是贵 以前2012/r2 的时候 ,一...
现在的“快”跟二十年前的“快”已经不是一个概念了。 “无畏并...
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