开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这个问题回答八百遍了: 如果你的 App 或者网站想收费,注...
能啊。 草鱼虽然是淡水鱼,但其实可以在几个盐度的咸水下生存...
玩了两章发现捞女游戏现在已经改名三国杀了,目前好评96%。 ...
因为没资格,微软在ui设计语言方面跟谷歌一个级别。 Win7...
Worker本身的实现确实是繁琐的,尤其是 postMess...
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禁掉镜像, 这是对全国IT从业者的一次精神洗礼、意志考验、信...
个人觉得,webman还不错,性能好,开发也很简单。 或者用...
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