最近在用go写游戏服务器,优点入门简单,容易上手,不好的地方就是代码充斥select chan init 还有全局变量,最烦的是包不能互相调用,如果事先不做好模块规划,就会导致一个文件几千上万代码,或者一个目录几百个文件。
不过我也没看过很多go代码,如果只是网络编程的话,rust可以写出跟golang一模一样的结构的代码,而且还有枚举。
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稳妥点的野路子(适合中长期测试) 适用情况 :测试1-3个月...
如果是真的这样层层加码,我们这些摄影民工的天塌了!另外,如果...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
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