Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
有三个点需要注意: 1 结果: 积流成江 (Streams ...
流浪地球的细节,真实到了恐怖的程度!作为医生,对医院的细节比...
我发布750座美军海外基地地图。 卷你~ 我再发布美军...
我记得看过,Go的设计要求是err!=nil的时候,前面的值...
阿里腾讯抖音都非常想自建骨干网城域网,在每个城市最后几公里十...
有钱人已经跑光了。 。 现在还能跑的,是那些拥有私人游艇的...
本人不幸,老家跟县城上班的地方都被淹了,去年洪峰到54米我家...
周杰伦又登上了热搜第一! 最近有网友在日本偶遇周杰伦,在**...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: