你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
因为大家不傻,知道这是咋回事。 你看看伊朗和以色列现在干的...
外/网上穿比基尼泳装的***多的是(主要包括:职业女***/...
现代战争是全方位的,其中包括舆论战、认知战。 这次以色列和...
今年一次创业,拿到融资后我作为技术负责人,需要招聘几个前端开...
粤IP*******|网站地图粤IP*******|网站地图 地址: 备案号: