开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
王力宏,林俊杰应该没什么问题,陈奕迅有概率会跪。 其他人,...
Alist已死,咱们来用Openlist吧Alist已经确认...
隋老师在点评这点上作风有点像关羽:傲上而不辱下。 前两年隋...
曾经给鸿蒙方舟界面引擎(ark-ui-engine)修复过几...
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