开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
发小,重度抑郁,几度自杀未遂,熟人都知道是父母的原因,这里就...
题主你的观察方法完全错误。 这事跟B站没关系,你在任何一个...
玩儿海缸!! [***: 家里的一片海] 入坑的过程说起来有...
我观察很多人买家电是跟风的。 别人家厨房有的,我家也要有,...
5月4日,娱乐媒体晒出超级***伊内斯·特洛奇亚身穿比基尼现...
B站犯了一个相当大的错误。 他们用短***的逻辑来运营长*...
丸辣,Rosetta2的AVX2支持才刚起步就要被抛弃辣。 ...
JetBrains,我劝你先质疑,再质疑。 他这种“ 创新式...
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