当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
需求描述日常开发中,我们常常会要执行一些定时任务比如定时清理...
很多人搞乱了一个事情, 商用和自用的区别。 还有回答说创业...
看用途和预算。 不差钱的电影发烧友和单机游戏玩家上顶配4K(...
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