Solid 很灵活。
它没有和 Web 绑死,没有和特殊的编译器绑死。
于是我用它做游戏开发。
Unity 引擎中作为脚本系统中的 UI 框架。
再接入 HMR, 游戏 UI 开发体验直追 Web 前端。
边改脚本边实时更新游戏内 UI 。
爽的飞起! 更新: 关于代码参考,可以看看我以前做的这个: ***s://github***/hwei/Unity-XLua-TypescriptToLua-SolidJS 是基于 Lua 的,你没看错我移植了一个 Lua 版的 Solid… 这种情况下热更新机制需要几乎完全手动实现。
这个项目暂停了。
我又在做的是 Uni…。
说实话,美国教科书是真的很能打。 能打到什么程度?细细的读...
100%会下场,不信你们等着看,单靠以色列搞不定伊朗,只有美...
先上两张图 Legion Go S在SteamOS下...
这个工作其实包含了两部分,从论文的摘要里可以看到,一个是统一...
不写代码两个原因,1是写代码不作为本身主要价值产出。 2是跟...
比Linus更厉害的程序员,这家伙一定是穿越回来的! 转自公...
不知道为什么知乎上一吨的不懂go的人总是喜欢在这里胡言乱语....
你别说这问题我还真的研究过,16年的时候我毕业没多久就遇到过...
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